Трансформационная игра «7 печатей»

Игра подходит для:

  • Людей, ищущих свое предназначение: Тем, кто хочет разобраться в своих целях и ценностях.
  • Специалистов в области психологии и коучинга: Профессионалов, желающих расширить свои инструменты для работы с клиентами.
  • Тем, кто интересуется духовным развитием: Людей, стремящихся к самопознанию и гармонии.
  • Группам для командообразования: Коллективам, желающим улучшить взаимодействие и понимание друг друга.
  • Желающим изменить свою жизнь: Тем, кто готов к изменениям и хочет преодолеть внутренние барьеры.

«Путь Путника» и карты реальности

Трансформационная игра «Семь Печатей» и её ведущий Филл Мастер предлагают уникальную метафору, рассматривающую жизнь как путь, на котором каждый из нас выступает в роли Путника. Поиск своего направления и цели может быть сложным, поскольку традиционные карты реальности не указывают нам четкий маршрут. Однако в мире энергий существуют свои карты, основанные на наблюдениях, которые передавались через духовные традиции и ритуалы.

Игра «Семь Печатей» представляет собой интегративную карту, основанную на этих концепциях, объединяющую современные психологические подходы с древними системами, такими как И-Цзин, Герметизм, Таро и сакральная геометрия Цветка Жизни. Эти системы по-разному описывают динамику жизни, но в совокупности они создают целостное представление о человеческом существовании.

Игровое поле включает семь круговых секций, соответствующих чакрам — психо-энергетическим центрам. Нижние три сектора связаны с материальной реальностью, три верхних — с духовной, а центральный, сердечный, служит связующим звеном. Каждой чакре соответствует определенное состояние сознания, отражающееся в мышлении, действиях, эмоциях и целях. Это разнообразие проявляется через цветовые схемы кругов на поле.

Этапы трансформации

Энергия проходит через семь этапов трансформации, представляя собой виток эволюции. Каждый человек в процессе жизни последовательно переживает эти этапы, накапливая соответствующие энергии и состояния сознания. В идеале это приводит к свободному владению каждой энергией и возможности активировать её в зависимости от конкретных задач.

Тем не менее, реальная жизнь часто полна препятствий. На разных этапах развития могут оставаться «хвосты» неудачного опыта, создавая привязки к определённым состояниям сознания. Это искажает восприятие объективной реальности, формируя зоны комфорта и застревание в них.

Таким образом, «Семь Печатей» представляют собой печати нашего сознания — внутренние фильтры, которые могут блокировать или искажать восприятие действительности и затруднять достижение целей. Каждой печати соответствует определённый период жизни человека, этап эволюции, игра позволяет выявить внутренние ограничения и фильтры, пройдя через множество слоев и расчищая свое внутренне пространство для реализации своих намерений и целей.